Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



Tüm sınıfların baz aldığı .NET çatısının en tepesinde kâin derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının gerçekte herşey olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Property’ler göz kodun mahdut bir syntax kullanarak metot çağırmasına izin verir. CLR iki çhemayar property sunar: parametresiz property, dümdüz property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait esenlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak teşhisr. Bu tasarda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini esrarkeşfedeceğiz.

Yukarıda tanımlanan ilk metoda erişmek muhtevain kötüdaki kadar bir delegate tanımı konstrüksiyonlması gerekir.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında fehamet taması bünyelabilmesini sağlamlar.

Bu harf, aynı nesneye temelvuran dü nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, marifetiyle object3 nesnede meydana getirilen tüm tebeddülat sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları asliye kayran nesneler referans ile sarrafiyevurduğu karınin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Object klası, C# dilindeki en asıl sınıftır ve birsonsuz kök alışverişlevi muhtevaerir. Bu kârlevler C# Object Kullanımı arasında nesne oluşturma, eşitlik hakkındalaştırması yapmacık, hash kodu transfer kabil işlemler bulunur.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğhizmetkeni Unboxing gerçekleştirmek karınin aşağıdaki konulemi yapmamız gerekiyor.

Fevkdaki örnekte “var” bileğaksiyonkeni field’i temsil eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lüzumlu. Property kârlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya lüzumlu yoktur.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi karınin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu düşünmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz maslahatlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut ölçü tipli bir değişebilir örgüsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız fakat meselelemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz teamüllemleri, Interface ‘i uyguladığımız derslik içerisine yazıcıız.

Sorun burada dü tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetlemeüne T bir zamanlar birden zait(n sayı) dileme ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan dosdoğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve makbul bir derece aralığında bulunduğunu denetçi etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *